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Clase Robótica 13 Febrero (3D)

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En la última clase de robótica hablamos sobre las aplicaciones de diseño de casas en 3D. Utilizamos la aplicación "Sweet Home" para diseñar por grupos nuestra propia casa,  del tamaño y medidas que quisiéramos y hasta con la posibilidad de añadir más de un piso. Una vez añades las paredes y divides la casa en habitaciones (con su respectivo suelo), tienes la opción de diseñarlas por dentro con los objetos que te da la propia aplicación. Así que existe la posibilidad de ponerle tu baño virtual una bañera más bonita que la de tu casa. En verdad, las opciones de decoración son muy completas, hay varios tipos de mesas según las necesites para una habitación de la casa u otra o varios tipos de cama en caso de que prefieras una grande o una pequeña. Lo mismo ocurre con la pintura de las paredes y la textura del suelo, por ofrecer ofrece hasta la posibilidad de que quieras volver a cometer el error, aunque sea virtualmente, de poner gotelé. Por supuesto puedes poner césped y cre
TRABAJO DE ROBÓTICA   Clase del 13/02/19 En la clase de hoy de robótica se nos ha enseñado lo que es el Sweet Home y como utilizarlo. Primero dándonos información sobre este programa,que se basa en un editor de ingieneria, arquitectura y construcción, todo ello en 2D o 3D. También hemos aprendido que se puede utilizar para más tareas como el diseño de casas , gracias que este programa también incluye la posibilidad de integrar varios objetos del hogar (camas, ventanas,muebles ,neveras ..etc). Despues de saber esto nos dividimos en grupos para poder repartirnos los ordenadores y comenzar a crear una casa mediante las herramientas que nos da el programa Sweet Home. En menos de media hora siendo la primera vez que lo utilizábamos pudimos casi acabar de construir una casa , nos resultó medianamente fácil y nos dimos cuenta de las muchas posibilidades que tenía este programa de ayudar a las personas ,como por ejemplo en el diseño de planos. Mi opinión sobre el es que es increíble la

Clase de Robótica del miércoles 13 de febrero de 2019

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Hoy, en la clase de Robótica hemos hablado y trabajado sobre la aplicación "Sweet Home" la cual permite diseñar una casa. Es una aplicación muy completa ya que dispone de todos los objetos que puede haber en una casa, incluso aquellos que creas que que son menos importantes o no te acuerdes de ellos, además hay diferentes tipos de un determinado objetos como las lámparas ya que te puedes encontrar diferentes clases como las de mesas pequeñas, de pie, de techo, lo mismo ocurre con las puertas. Esta aplicación también permite colocar un tipo de suelo y de pared según su textura y/o color que se desee para cada lugar. Gracias a esta aplicación, puedes diseñar tu propio apartamento o piso en el momento que quieras adquirir uno.  En la anterior imagen, se puede ver un ejemplo de cómo sería la aplicación, a la izquierda se encontrarían lo diferentes objetos que se pueden incluir en la casa como electrodomésticos , muebles, etc... A la derecha, en la parte superior

Dia 16-1-2019

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En la clase de hoy hemos aprendido lo básico de la programación mediante un juego de Scratch . El Scratch es  un  lenguaje de programación visual  desarrollado por el Instituto Tecnológico de  Massachusetts   para  enseñar a programar a niños y adolescentes  de entre 8 y 16 años. Está pensado para que los jóvenes aprendan a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar en grupo. Habilidades esenciales para desenvolverse y encontrar un trabajo en el siglo XXI. L o usan millones de personas en todo el mundo, no sólo niños:  adultos, profesores, académicos , etc. Con  Scratch  puedes crear presentaciones, historias interactivas, vídeos musicales, gráficas animadas, juegos, programas, arte digital, y otro contenido que puedes compartir con otras personas. Además está disponible en español. El lenguaje de programación de Scratch es un lenguaje sencillo. ¿Que es la programación? Se denomina  programación  al  proceso que implica diseñar, codificar, depurar y mantener el códi

Miércoles 30 de Enero

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En este día , en la clase de robótica aprendimos como crear una página web mediante el portal online Wix.com Wix es una página web que nos permite crear como se desee , desde 0 o gracias al uso de plantillas predeterminadas paginas web , ya sea para un negocio , para un blog o para publicitar algo . Con nuestros conocimientos no fuimos capaces de empezar desde 0 así que empleamos las plantillas ya explicadas . El funcionamiento es el siguiente: Tras crear una cuenta o registrarse este portal nos realiza una serie de preguntas que nos ayudaran a facilitar nuestra experiencia de uso . Nos pregunta en primer lugar para quién deseamos crear la página , para que se va a dedicar ( en este caso se trata de un blog ) y si tenemos experiencia anteriormente . Si preseleccionamos la opción que indica que no tenemos ningún tipo de experiencia nos introducirá en una especie de tutorial o nos permitirá emplear las plantillas . Al preseleccionar las plantillas nos salen diferentes opciones , como

Dia 6-2-19

Hoy hablemos de como hacer un cubo de rubik con un robot. Para hacer el cubo de rubik tienes que jugar con varios motores e ir cuadrandolos para que el robot pueda resolverlo. Tienes que poner una base que haga que el cubo gire, un brazo para empujarlo y que cambie de cara (con un motor), un brazo de ultrasonido con sensor y dos brazos de resolver con motor. Tambien es necesario un sensor de luz para que vea los colores. Os dejo un enlace para que lo veáis mejor: https://youtu.be/MvNWmB2dDik ¿Qué es la robotica? La robotica es una ciencia que estudia el análisis, diseño, construcción y aplicación de robots, los cuales, son capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano. Un robot funciona formando un enlace entre los aspectos programables de su cerebro de computadora y los aspectos interactivos de su cuerpo. Tiene varios sensores: SENSORES DE LUZ SENSORES DE SONIDO Y ULTRASONIDO SENSORES DE GRAVEDAD SENSORES DE TEMPERATURA SENSORES DE HUMEDAD SENSORES DE PRESIÓN
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Block 2 23/1/2018 Hoy tuvimos una clase de teoría estuvimos hablando de las partes de un ordenador , tipos de USB , de los primeros móviles con y sin internet los primeros móviles y sus precios que eran mas caros que los de ahora ( de un modelo básico)el primer ordenador que seria un 4x4 el tiempo que tarda un ordenador en descargar  un programa o una canción ( cuando surgió el internet iba muy lento en los días de lluvia o si estaban conectados muchas personas ) Primer ordenador Apple :   Tipos de USB : El estándar de tamaño mayor, por ejemplo, en dispositivos de Memoria USB. El tamaño "mini" (sobre todo para el extremo del conector B, como en muchas cámaras digitales) El tamaño "micro", en sus variantes USB 1.1/2.0 y USB 3.0 (por ejemplo, en la mayoría de los teléfonos inteligentes) Primer telefono movil tactil :   S martphone  táctil  con su aclamado iPhone. Nada más legos de la realidad. En 1992 IBM presentó el